jueves, 22 de marzo de 2012

EVALUACION

EVALUACIÓN PERIÓDICA UNIFICADA

                      PASO A PASO

1.


 


2.
























3.




4.





5.


 

NOMBRES EN 3D MAX

NOMBRES EN 3D MAX


EJEMPLO:




TUTORIAL:



Teclas de acceso rápido 3d max

COMANDOS DEL TECLADO DE 3D MAX

AQUÍ  HAY ALGUNOS COMANDOS DEL TECLADO DE 3D STUDIO MAX


Z: Zoom todo, en todos los visores sin objetos seleccionados, con un objeto seleccionado el zoom se realiza a ese objeto.
Q: La primera vez, activa le selección, una vez seleccionado si se presiona nuevamente se cambian los tipos de selección.
W: Mover
E: Rotar
R: EscalarH: Selección por nombre
1,2,3: Subobjetos de la linea, con ella seleccionada, correspondientes a vertices, segmentoy splines.
F3: Visualización en modo alambre

F4: Cuando el visor no está en modo alambre F4 superpone alambre al sombreado
F9: Render
F10: Configuración de render y render
ALT+W: Maximizar o minimizar visor 

CARICATURA INVENTADA

CARICATURA 


1. isométrico




2. lateral izquierdo


3. superior 





CARICATURA

                                            CARICATURA


MOUSE TERMINADO

                             Mouse 

ESTE ES EL MOUSE TERMINADO:


video del mouse

como modelar un mouse en 3d max  (vídeo)



IMAGENES 3D MAX STUDIO









TALLER  1

1.  ¿Qué es 3D Studio Max

Es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3d Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de vídeo juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

2.  Describa que se puede hacer con cada menú


Menú Crear

En el menú Crear se encuentran las opciones de creación de los objetos, tales como geometrías 3D, formas 2D, también en este menús podemos encontrar las creaciones de luces, cámaras, efectos especiales, etc. Este menú se tratara mas adelante con más profundidad, con las opciones que tenemos de creación en forma de iconos.

Menú Modificadores

En el menú Modificadores se encuentran las opciones de modificación de los objetos creados, tales como en geometrías 3D y formas 2D. Este menú se tratara mas adelante con más profundidad, con las opciones que tenemos de creación en forma de iconos.

Menú Personaje

En el menú Personaje se encuentran las opciones de creación de personajes en 3D. Este menú se tratara mas adelante con más profundidad, con las opciones que tenemos de creación en forma de iconos.

Menú Reactor

En el menú Reactor proporciona un conjunto de comandos relacionados con el producto para la dinámica de cuerpos Reactor incluido en 3ds max.

Menú Animación

En el menú Animación ofrece un conjunto de comandos relacionados con la animación, las restricciones y los controladores. También contiene controles para atributos personalizados e interconexión de parámetros, así como para crear, ver y renombrar presentaciones preliminares de animaciones. Este menú se tratara mas adelante con más profundidad, con las opciones que tenemos de creación en forma de iconos.

Menú Editores Gráficos

En el menú Editores Gráficos permite acceder a las subventanas gráficas para administrar escenas con sus jerarquías y animación, también llamado (Track View). Este menú se tratara mas adelante con más profundidad, con las opciones que tenemos de creación en forma de iconos.

Menú Renderización

En el menú Renderización contiene comandos para renderizar escenas, configurar efectos de entorno y de renderización, componer escenas con Vídeo Post. A continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de este menú.

Menú personalizar

En el menú Personalizar contiene comandos para personalizar la interfaz de usuario de 3D Studio MAX. A continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de este menú.


3.  Creación de gráficos en 3D studio Max

Básicamente, los programas de diseño en tres dimensiones manipulan y crean imágenes de entidades que se describen geométricamente como una serie de coordenadas en un espacio tridimensional. Este proceso se hace más difícil debido a que las imágenes tridimensionales deben representarse en la superficie bidimensional (papel).
Un grafico en tres dimensiones en una entidad completa en sí misma .Nadie espera que un grafico de barras se parezca a algún objeto de la vida cotidiana, pero las figuras en tres dimensiones solo tienen  sentido cuando recuerdan formas del mundo real. Esto marca la diferencia entre las imágenes de dos o tres dimensiones: el observador espera que una imagen tridimensional sea realista, por lo que necesita poseer propiedades ópticas correctas para ser interpretada adecuadamente. Además, crear formas tridimensionales es más difícil que crear formas bidimensionales.
Aunque por lo general no es necesario representar al interior de los objetos, solo describir su superficie ya es mucho más difícil que trazar un par de curvas en dos dimensiones. Además, la manipulación de objetos en tres dimensiones se realiza a través de una superficie en dos dimensiones (pantalla de computador).
Los gráficos en tres dimensiones emplean una descripción matemática de os objetos en el espacio para crear una imagen que pueda visualizarse en una pantalla de cine en una hoja de papel o en una fotografía.


4.  Las dificultades del modelado

Un diseñador que crea objetos en tres dimensiones en su ordenador tiene mucho en común con un operador que manipula objetos peligrosos utilizando un brazo robótico a través de una ventana. Sin embargo, la tarea del diseñador es aun más complicada
·       El operador que utiliza el brazo robótico mira a través de una ventana y tiene la ventaja de poder percibir la profundidad y la perspectiva. Sus dos ojos trabajan juntos para tener la sensación de profundidad, y la cabeza puede desplazarse para proporcionar  una perspectiva diferente
·       El operador puede ver los verdaderos objetos, no una aproximación de su forma generada por el ordenador
·       El diseño debe manipular los objetos utilizando un ratón u otros dispositivos de entrada de datos. A grandes rasgos la creación de imágenes tridimensionales es un proceso que comprende dos fases:

Modelado: esta fase comprende la creación y                                                                                                                   modificación de objetos
Rendering: Generación de imágenes a partir de la   descripción geométrica de la escena.

5.  ¿Qué es renderin?

·       El proceso de rendering está relacionado con la forma en que se desplaza la luz: comienza a propagarse desde una fuente luminosa y se refleja o e refracta a lo largo de una o varias superficies, hasta que finalmente termina entrando en las lentes de la cámara para impresionar la película fotográfica. La simulación de este proceso es complicado y afortunadamente se ha avanzado bastante para facilitar el trabajo de los diseñadores con objetos y entornos tridimensionales, y para formar una escena, la definición de la cámara las luces, y la determinación del aspecto de los objetos.
·       Rendering ( representación): el termino no rendering define la generación de una imagen realista a partir de la descripción geométrica de la escena mediante la aplicación de propiedades(color,textura,brillo,luminosidad,ets.) a la superficie e los objetos
·       En el proceso de rendering se analizan los objetos, su posición en la escena, los materiales que los componen, las luces que los iluminan y la colocación de cámaras